在看到《迷宮旅人:To Heart 2》的商店页面时,我就觉得相当眼熟,就好像曾经在哪里玩过。而后在某些网站搜了一下,果不其然,痛苦的回忆冲击到了我的小心脏。多年前我买的某个盗版盘中就有本作,那张盘名字只记得叫“爱佳”什么什么。当时幼小的我完全是把本作当成全年龄玩的,结果后来差点社死啊……但多年之后再次体验本作,有种说不出来的情愫,就好像多年不见的白月光忽然又回到了你身边,那种悸动感却是做不得假的。

你告诉我这不是穿越?
本作的开篇就告诉了玩家,我们的故事是在一个游戏里,只不过在进入游戏时,出了那么一丢丢小故障,于是主角团集体成为了这世界的NPC(说玩家也正确)。最初只有两个妹子在我们的身边,我们完全摸不到头脑,而随着对地牢的推进,我们逐渐的发现,曾经的队友逐个被洗脑了。为了离开这个莫名其妙的世界,为了拯救那些被洗脑的妹子,我们不得不拿起武器去对抗曾经的队友们。然而主角就是个干啃福利的,有事妹子出马,没事的话…只能说玩家都得懂得。

游戏整体的故事虽然比较扯,但也不是说不过去。剧情中的设定也是比较合理的,在背景早早就交代的前提下,还是很容易让玩家融入进去。剧情方面的着墨其实并不是很多,喜欢看GAL的小伙伴,刨除战斗的话也就2个小时就能全部看完。由此可见战斗还是占据了绝大部分的戏份,如果你只为了看发糖,那么本作真的不太适合你。具体的原因嘛,下面会说的~

地牢和封印
表面上看,《迷宮旅人:To Heart 2》和绝大多数的DRPG相同,其实还有着收宝宝的设定。只是《迷宮旅人:To Heart 2》中的宠物收集之后,并不能直接召唤出来,而是可以做为装备使用的。这些宝宝有着不同的能力和属性加成,为迷宫的探索提供许多助力。同时收集之后的宝宝,再次遇到的话,你就可以直接查看对方的详细属性,也算是一种另类的图鉴收集了。迷宫的每一层出现的宝宝都不一样,多使用查看可以观察到哪些宝宝还没有收入囊中。

转职系统
当角色抵达一定等级,就可以进行转职了,新的职业拥有新的技能可选,当你级别达到时,还请及时转职。角色升级时会获得一定的技能点数,无论你是学习主动技能还是被动技能,消耗的点数是递增的。这也就是说,游戏很鼓励玩家多多刷怪多多练级。毕竟在这种迷宫中冒险,技能多了强了,才是硬道理。而且迷宫中还有那么多陷阱,条件不过硬还拿什么拯救妹子呢,是吧~

游戏的缺点
《迷宮旅人:To Heart 2》给人能够留下心理阴影的地方有两个。首先就是可怜的背包格子,永远不够用,你封印宝宝需要占用格子,击败敌人获取的道具也占用。最关键的是,许多道具你根本看不到有什么作用,以后会不会和任务有关,导致啥都不舍得扔。另一个就是谜一样的命中率了,这玩意的存在和XCOM的贴脸MISS有一拼,随缘剑法配合和容易被打断的法师吟唱,搞的菜刀队和读书队的都怒了。当然这些缺点在早年是很正常的设定,只不过在如今看来,就显得有些过时了。

最后
整体来说,《迷宮旅人:To Heart 2》除了怀旧的味道,也有着正统DRPG的感觉,只是没有个十几二十年的游戏年龄,很难接受《迷宮旅人:To Heart 2》这样的推进形式。较高的游戏难度,较肝的经验收益加上游戏发福利并不积极,甚至你都能当作全年龄游戏来体验。仅适合喜欢老式硬派DRPG和“to heart”粉丝的小伙伴来体验,如果为了福利来,建议隔壁换其他游戏了。