《文明6》的城区建设是非常重要的,它能为我们带来很多数据加成,这次就为大家带来了文明6城区建设及建设产出图文攻略,教给大家怎么建设城区,还不了解的玩家可以学习下,一起来看文明6城区建设心得吧。
城市建设产出
曾今我陷入在一个误区当中,以为这个政策是
是这样的加成?错了,大错特错了!!!
注意审题!!!
+100%学院区相邻的加成,这个才是相邻的加成!也就是说,如下图
+100%,就学院加成就从+2变成了+4!!!
下面接着说,那么下列相同的政策!
他们的产出都是相邻地块的产出,并不是造在城市中心的产出。所以说城区建设可以随意建设在任何位啊!!!
这两个政策就很好理解了
它说的是学院区域的建筑增加100%的科研,比如是图书馆+2科研,用了这个政策就变成了+4科研,大学+4,变成了+8,研究实验室+5,变成了+10,商业同理!但仅限建筑,并不会给专家增加科研收入,以及金钱收益。
建造区域生产力为什么增加
比如学院的基础生产力,原来是60锤,为什么到后期会变成了200锤 300锤 400锤?
到底是城市的多少,10个城和20个城造城市区域有区别吗?还是人口的多少,10个人口和20个人口造城市区域有区别吗?或者是科研的速度?还是地块的产出?或者是城市区域造的太多,也会造成锤子上涨?在这里告诉大家都不是!
影响城市区域锤子是你的政策树
具体从哪个政策树开始的不太清楚,因为晚上打的存档是100T左右的存档了,没特意去开新档但是!!!
晚上的那个存档各种下城,各种涨人口,都没有造成城市区域的建设增加锤子,但每次只要政策树点出一个,所以城市区域建设的锤子都会增加8点,每多点一个政策树都会增加!!!
也就是到后期你感觉你的城市区域的建设花的锤子越来越多,造区域越来越慢的原因!!!
科研胜利
三个建造飞天物件的主城,3个主城成三角形分部,把娱乐建筑放在主城内置一环内例如下图
娱乐旁边还可以放一个罗马斗兽场,其他城市区域设施随便放置,中城小城围绕主城四环外随意放置
好处如下,造完罗马斗兽场,买完娱乐建筑,动物园之后会有很好的宜居度,高宜居度的作用是什么呢?
有10%的锤子加成,宜居度越高,人口越多,晚上直播的时候,3个主城都在20的人口左右,前期东西没弄好,不然估计会有23+人口,每个城的锤子产量都在100锤!包括其他中小城市给这3个城送粮食,送锤,3000锤的飞天物件,用上大工的100%加速,配合自己的100+锤子的产出,14-15轮就解决问题拉!!!
科研胜利
个人意见:城区建设
三大主城--商业--学院-娱乐(造好就行,附属建筑靠买)-工业(造好区域就行,附属建筑靠买)
中小城市--商业--学院(造好区域就行,附属建筑靠买)
总计10-15个城市就够,文化全靠人口输出就够了,政策只要点出民主,或者共产就行了。
这2个经济政策一定要点。
只要你商业区域够多,回合金收入分分超400+。也就是7回合的回合金就能买一套工业建筑甚至更多!!!