DNF手游:战斗数值实测暴击,破招,背击,凌空追击等伤害系数。

100次浏览     发布时间:2024-10-13 10:10:18    

DNF手游有打桩的系统,可以测试自身的装备伤害,也可以测试游戏底层的一些伤害计算规则,今天我们一起来测试几个伤害计算。为了能控制变量,精确到个数数值,我们采用什么都没有的小号平a测试。

首先测试的是非暴击状态下的平a伤害:伤害数值为178点。

然后是设置100%暴击以后:伤害数值为267=178*1.5。

说明我们的基础暴击伤害值为1.5倍。

印证了第一个公式:暴击伤害=伤害*1.5。

为了稳定,下面是设置100%暴击情况下,三种特殊的状态加成:

1,背击伤害

战斗时体现词条,背击!+ 10%:游戏基础设定为 10%,绕到怪物背后进行攻击可触发该加成。

293≈267*1.1=293.7

背击伤害=原加成后伤害*110%系统背击加成

2,凌空追击伤害

凌空追击!+10%:游戏基础设定为 10%,对浮空的怪物进行攻击可触发该加成

293≈267*1.1=293.7

凌空伤害=原加成后伤害*110%系统凌空加成

3,破招伤害

破招!+25%:游戏基础设定为 25%,对正在攻击的怪物进行攻击可触发该加成,此词条在游戏中较为常见。再次强度骨戒的破招属于黄字,并不能提升这个破招伤害的25%。

334≈267*1.25=333.75

印证公式:破招伤害=原加成后伤害*125%系统破招加成

4, 破招+背击伤害

同时触发这两种效果以后伤害值为:

367≈267*1.25*1.1=367.125

背击+破招伤害=原加成后伤害*1.25*1.1。也印证了DNF手游不同类型词条之间是相乘的关系。


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