等了一年多,《生化危机8》的DLC就这?卡普空也太敷衍了吧!

100次浏览     发布时间:2025-02-12 00:32:10    

作为生化粉们苦苦期盼了一年多的《生化危机8》最新DLC,萝丝魅影一经发布便引起了不小的反响。不过对于这款DLC卡普空似乎有些敷衍,许多玩家在通过之后的反应都是“一般”、“中规中矩”、“就这”,而且就连游戏媒体也只给出了70多的分数。那么,这款DLC的实际表现真的很普通吗?这次,我们就来好好谈谈这款《萝丝魅影》。

以一个DLC来讲,萝丝魅影的还是非常有诚意的,整个DLC到通关可以有3-4小时,区域上分为城堡、人偶小屋以及最后收尾区域三阶段。游玩机制上于城堡的时候循序渐进地用霉菌来对玩家的行动范围作出限制,并搭配萝丝的霉菌能力来搭配于战斗、解谜之中。城堡区域除了有简单的解谜外,此次的新敌人也会对萝丝带来威胁,同时考验玩家对于避战和资源管理的规划能力。

萝丝的霉菌能力除了可以消除菌核来探索区域解谜外,也可以让敌人硬直以增加应对的时间,但霉菌能力用于战斗上是有使用次数的,随着进度会增加到五格,每使用一次耗一格并可透过鼠尾草来回复。而战斗上比较可惜只有手枪和霰弹枪,也或许是考量到篇幅流程不长的关系,最终和米兰达决战的时候有酷炫的瞬移和集气的霉菌力量可使用,多少减缓一些枪械选择不多的制式化。

而关卡设计上还是很有有巧思,看似把本篇区域重新资源回收,但透过霉菌对场景上的影响和限制、部分解谜和收集,给人跟本篇不同的新鲜和压迫感。尤其人偶小屋的地方,在玩家都有婴儿吓人预期心理的同时,却能透过123木头人的妈妈追逐以及和木偶躲猫猫,带给玩家新的恐怖体验与紧张压迫感。

此作在剧情上把七代到八代的关系做了串联,伊森、米兰达跟伊芙琳意识记忆都还存在萝丝本人的脑海里。萝丝想要去除霉菌能力回归正常生活,因此被米兰达诱导至残存的菌主标本并闯入意识世界,鼓励她这么做的老牙其实是米兰达的幻觉操控。过程中萝丝不仅遇到了神秘声音让她数次脱离危机,还发现意识世界里之前跟贝克一家和霉菌实验有极高关联的伊芙琳。伊芙琳因为自己有老化问题被当失败品之故,最终不管是米娅本身的关注,还是意图让贝克一家当家人的愿望都无法达成,因此相当憎恨作为成功能力者且被关爱的萝丝。DLC借由前后霉菌能力者的会面安排进一步交代伊芙琳的心境遭遇,并在木偶房最后带出神秘声音的正体。

最终大家会发现还是米兰达在背后权谋,由于意识依然存在于霉菌网络,她意图将萝丝引过来以进一步获得力量,好推动创造伊娃容器的事情。同时利用了霉菌领域内融合多人意识的特性,去重塑了一个看似熟悉却又完全不同个性的公爵来实验复制萝丝一事。而一旦最终正牌萝丝决定放弃她的能力的话,没意外就会被米兰达操控肉体作为伊娃的容器之用。最后在伊森意识的温情演出和萝丝的决心之下,于意识体内打败了米兰达,回到了现实世界。本DLC透过长大后的萝丝重回意识世界,探讨并补充父女温情,让萝丝不再是一无所知受人抢夺的婴儿,并且对现实中从未谋面的父亲的形象有了直接认识,也让玩家们体会到萝丝作为霉菌实验体的成功和可怕。

作为此次DLC的另一卖点,佣兵模式新增了克里斯、吸血鬼夫人以及万磁王海森伯格,并追加了少量关卡跟难度以及相对应的挑战和奖励。从以往系列作品的观点来看8代本传的佣兵模式可以说是个有点遗憾的设计,因为能游玩的角色只有伊森一人,透过伊森一个人和购买装备的形式来取代以往多个不同角色加上武器配置的玩法,多少还是让人觉得有点违和。而DLC新增的三位角色就正好稍微补足了这点,克里斯配备有熟悉的铁拳攻击、步枪和自动手枪,同时有累积量表后的强力模式,甚至可花钱购买镭射导引来清场。

吸血夫人平时用她手上的爪子挥舞来攻击,随着快感值的上升可以使用苍蝇群、丢椅子甚至是召唤卡桑德拉姐妹们。而夫人除了爪子还可以近战投掷体型一般的敌人,可说是本次DLC颇有乐趣的一个角色。而相较之下海森伯格算是稍微让人失望,主要攻击武器的锤子挥起来手感音效一般,蓄力的锤地主力技要在满电的情况下才比较爽快,但动作固定。

最可惜的莫过于他的万磁能力和配套的两种投掷武器,圆锯片与铁废块不仅丢出去不爽快,而且蓄满之后也非常无感,即使花钱强化也就只有杀伤力的差异。万磁能力不仅会让你移动缓慢,吸附敌人的能力也没太大实感,给人一种中看不中用的感觉。幸好海森伯格还有个一定时间冷却后可使用的突进钻头兵,搭配铁锤砸地还算马马虎虎,但真的是四人里最鸡肋的一个了。

第一人称从七代开始用到了八代,为我们带来了很好的震撼度和恐怖气氛感,特别是像七代不少名场面,例如开头贝克家米娅被附身的演出,如果是第三人称势必会少了点临场感。但也不得不承认第三人称作为系列初始设计直到现在还是有一定优点和特色的,比如整身动作的完整度以及对于整体视野环境的掌握等等,也因此即使是到现在八代都还是有不少玩家呼吁官方推出TPS模组。而在这次的萝丝魅影中,卡普空也实装了第三人称,实际玩起来的感觉非常新鲜,提供了一种不同于第一人称的风味。

但比较可惜的是部分事件和演出可能是出于考量,依然维持本传的设计,比如被海森伯格变身后打落和坦克大战前半段等等。个人觉得最可惜的莫过于佣兵模式了,毕竟像挥舞大锤捶人,以及夫人利用用身高差将敌人直接砸地等需要看清全身动作的情况,显然第三人称是比较适合的。

霉菌感染的故事始于七代,为我们讲述了伊芙琳渴望亲情因此造成的生化灾害,八代则透过伊森进一步的冒险带出了菌主、米兰达背后的计划,同时揭露伊森其实本身已经跟霉菌脱离不了关系这个震惊的事实。而即便最后击败了米兰达、牺牲了自己保护女儿和妻子,但结局一转眼过了16年,这显然是一个非常引人遐想的局面。而萝丝透过这样重回意识世界的方式,不仅在某种程度上经历了老爸的部分冒险、了解一部分研究计划和霉菌的真相,并与父亲在意识世界里相见,而且还了结了米兰达,同时对自身的力量也有了进一步认知,算是真正地帮七代开始的故事画上一个句号。

此次的村庄DLC从其售价和分量来看,只能说是马马虎虎。萝丝篇虽然带来了感人的亲情,并且有基本三到四小时的初次游玩时间,但其重复钻研度不高,也没有额外解锁要素搭配,而且主旨上也非常限缩在亲情这一块,显然格局是有些小的。如果要跟七代那五花八门,并且质量极高的DLC相比的话,就有些微妙了。而佣兵模式跟第三人称虽然有各自的乐趣,但至少就佣兵来说绝对还有很大的进步空间,所以还是有些可惜的。

不过虽说并不完美,但此次的DLC依然在一定程度上补完了八代本传的体验,如果你是生化七八两代粉丝的话,萝丝魅影还是非常值得一玩的。


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