17年前的最强RTS游戏!做到了千军万马同框,完全不输现在的作品

100次浏览     发布时间:2025-02-12 01:41:40    

说起GSC这家来自乌克兰的游戏工作室,大多玩家第一时间想到的是他们旗下的射击游戏《潜行者》系列。不过其实他们对于即时战略类的游戏也是有所涉猎,而且质量很高。我个人最早接触GSC的即时战略游戏是《哥萨克》,当时就很欣赏他们的表现,而后来的一款融合了RTS与RPG的3D奇幻风格游戏,而且做到了同屏容纳上万个单位,真正做到了千军万马同框,让人佩服不已。说到这里老玩家们都应该猜到了,这款游戏就是17年前的最强RTS《制霸英雄》。

故事从亚特兰斯大陆的一个小村庄开始,庞大的不死族军团突然入侵,指挥官下令弃守,然而勇敢的精灵族青年艾尔汉特却不听指挥,反而号召村民一起捍卫家园,抵抗不死族。

虽然艾尔汉特带兵打了一场场的战斗,消灭了数不清的不死族,然而不死军团似乎越打越多永远打不完。精灵族的长老告诉艾尔汉特不死族无法消灭,除非找到制敌的神器才有希望,于是勇敢的艾尔汉特踏上寻找神器的惊险旅程。

本作强调融合RTS与RPG,然而仍是一套很正统的RTS游戏,具有完整的耕作、采矿、生兵、研发、建设等机制。RPG部分则是让英雄人物有完整的纸娃娃系统、属性升级和魔法学习机制,然而属性升等机制显得鸡肋,从正面来说,是让复杂的双系统游戏显得简洁一点。

游戏分成战役、殊死战、多人连线3种模式。虽然有精灵族、不死族、机器生物族、冰霜族四个种族,然而玩战役模式只能选精灵族。大部分章节只有一个英雄带领,偶尔会出现2个,每个英雄都有个别的纸娃娃系统,英雄不能死,否则游戏就结束了。就整体来说,仍偏向RTS,适合玩团体战,不过如果培养得当,英雄的战力也很强,配合范围技魔法及高级装备,甚至可以轻易以一敌百。

本作最大的特色,就是与千军万马的敌人对战。尤其当屏幕上布满密密麻麻的敌人时,电脑也不太会延迟,这是值得称道之处,也是GSC自《哥萨克》以来的本领。

在战役模式下,电脑生兵的速度相当快,基本上就是人海战术,常让玩家有一波未平、一波又起,永远打不完的感觉,甚至怀疑电脑是否作弊?给玩家的建议是,当玩家一直在防守自己的营地时,不如适时直接杀到敌方营地,摧毁其兵营,让电脑不能生兵。「攻击就是最好的防卫」,在本作可以得到良好印证。就游戏平衡度来说,虽然电脑常用人海战术,然而英雄却有超强的攻击力,所以平衡度尚称良好。

精灵族的风格相当奇幻,与其它奇幻游戏相比仍相当特别。机器生物族就是矮人族,矮人的工艺一流,也表现在工业成就上,这似乎已成奇幻游戏的默契。虽然以奇幻风格为主,不过场景会出现战斗机,矮人营区甚至看得到壮观的飞船,显示一种机械朋克风。美术风格相当特别,这也许是东欧文化孕育出来。然而人物显得略小,也不能放太大,大概是为了迁就系统的顺畅而牺牲图片的分辨率,这点实在有些可惜。

这点同类型的《魔幻世纪》就做得不错,画面可以调到很大,细节清楚,不过的确会拖累电脑。过场动画使用漫画方式表现,重要章节会有3d动画,动画水准不差,尤其片头动画有指环王那种千军万马的感觉。人物对话都有语音,配乐采用交响乐,很能衬托奇幻游戏气氛。

正常游戏的难易度应该循序渐进,由简入难,然而本作在中间某些章节突然变得超难,几乎会让玩家放弃,后面反而比较简单。同时人物略小又不能放太大,使得许多细节看不清楚,浪费了不错的美术设计,这方面属实有点可惜。然而千军万马的大战场面及独特的奇幻风格,是值得称道之处。整体来说,《制霸英雄》依旧是一款不失GSC水准好游戏。


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